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近戰的物理輸出前排,高輸出的傷害提升,可以造成額外的輸出傷害,超強的400%的輸出傷害提升,爆發傷害和近戰的火力壓制都是很強勢的,專門的激活輸出的角色。
脛骨水手是一個好奇的Boss,它會召喚不死的骷髏敵人與它并肩作戰,它會在召喚水村附近傳送。水手本身大多只是坐在那里,讓你砍它,只是偶爾站起來猛擊地面。所以忽略小兵并優先考慮水手以迅速結束這場戰斗。
劇情感覺生硬,和某游類似。地圖上缺乏可探索直接獲得的強力道具,缺乏有特殊意義的物品,缺乏拓展世界觀的物品,可供玩家自由探索獲得世界觀的支線劇情很少??傮w來說,地圖可以干的事很多,可以肝的東西很多,可以
開局就是拿眼淚,無腦拿眼淚,這套陣容能消化非常多的眼淚,安妮的肉裝其實沒有嚴格意義上的完美三件,狂徒、反甲、泰坦、龍巖、傳送門、板甲都是可以的,科技槍、帽子、法爆對安妮的收益也很大。我們選秀主要是拿小
卡莫3星為:放大會生成一盞燈,有燈時神火回復速度提升50%。該能力對傷害沒有提升,并且神火回復速度最多也只能提升1次,總的來說該星級能力提升不大。
就是角色站位的陣型布置,我們可以根據上陣角色的不同職業系別,來選擇一個恰當的陣法。目前游戲中的陣法可以分為6種,分別是雁形陣、錐形陣、長蛇陣、魚鱗陣、兩儀陣、百鳥陣。
開環隊伍一般在新手階段或者說一些高級玩法中會使用到,由于對敵人的不了解,所以隊伍在能力上一定要綜合相對較強才行,不要一個方面強其他方面都弱,這樣的話在戰斗中會吃很多虧的。
看到不少人吐槽送花和轉職的問題。說句公道話,其實作為一個非常初期的游戲,在某些功能設計上有問題還是挺正常的事情,后續慢慢改就好嘛。
經典歸經典,CODM的地圖精細度、人物建模和槍械細節都做得很棒,而且為了情懷分還拿來了COD的老英雄人物和COD16的槍匠系統,可以說是誠意滿滿。